战争预兆(Q)
技能效果:约里克的下次攻击造成额外物理30/60/90/120/150(+0.2*攻击力)伤害,并召唤出快速移动的幽灵食尸鬼,幽灵食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40额外伤害,并加速15/20/25/30/35%。幽灵食尸鬼比其他食尸鬼的速度要快。当食尸鬼存在时,约里克的速度提升15/20/25/30/35%。
这是掘墓输出最高的技能,可以用于aq小爆发,也是掘墓2级小爆发的资本。同时,使用q会使掘墓获得不菲的移动力加成,在追杀与逃生时有一定的帮助。
瘟疫预兆(W)
技能效果:约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+1.0*法术强度)魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速10/12.5/15/17.5/20%。
这是老版掘墓唯一的限制兼AOE技能,对抗刷线能力强的英雄时主升的技能。对线消耗兼干扰对面的补刀的能力也十分不错。减速时间较短是此技能的小缺陷。
饥荒预兆(E)
技能效果:约里克造成55/85/115/145/175(+1.0*装备攻击力)魔法伤害并治疗自己,最高治疗效果为伤害值的40/40/40/40/40%。约里克在目标身后召唤饥饿食尸鬼,食尸鬼造成伤害时将会以50%的伤害值治疗约里克。
这是掘墓成为路霸的资本,远程伤害并且回复生命值,并且拥有较高的ad加成,我最喜欢掘墓的一个技能。往往会让对线的敌方玩家痛不欲生。
死亡预兆(R)
技能效果:约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10/10/10秒。
可以召唤友军的幻象造成多打少的局面,并且时机得当可以使友军死亡后满状态复活10秒,是当时死歌蛮王永远的基友,同时触发被动的增益,在职业赛场上极具战略意义的技能。另外,半透明的亡魂模型具有一定的视觉欺骗性,可以骗去不少指向技能。
看完老版掘墓的技能,是不是就被他给恶心到了,对于这个英雄的重做,个人也是非常痛心的,掘墓也变成了牧魂人,曾经那个恶心对手,快乐自己的一个英雄又消失了。那对你而言,你喜欢现在的牧魂人呢?还是以前的掘墓呢?欢迎评论。
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