英雄联盟版本研究

无脑出火炬

在打野出火炬的热潮当中,这是一个巨大的问题。不管玩哪个打野英雄,都无脑出火炬,并期望获得巨大的收益。有些人希望用火炬来开发新的打野英雄,比如塞恩、蕾欧娜和杰斯,可他们却不明白这些英雄不能打野,并不是因为没有合适的装备,而是因为他们在打野位置有着先天的缺陷。这段时间各种奇葩的打野选择都出现了,而这对其他玩家来说是个不小的困扰。

在我看来,最严重的问题并不是开发新的打野英雄——其实我自己也曾这样做——而是有些英雄明明更适合出精魄系装备,却非要出瑞格之灯。我就曾经和一个出火炬的打野劫发生过争论,对劫来说应该是蛋刀更加合适,因为火炬这件装备,是给靠普通攻击而非技能输出的英雄用的。

更加糟糕的是,连坦克英雄也在举着火炬乱跑。我见过出火炬的诺提勒斯和瑟庄妮,都因为不够肉而被制裁。更有甚者,连AP打野也出火炬。很多人或许没有意识到,红爪路线是侧重攻击的,可能会让英雄缺乏应有的防御力,而且他们不得不放弃GANK不停的刷野,这完全是不符合常识的。

总之,出装上的千篇一律绝对是有害的。我已经提到了有些英雄更适合精魄路线,同时在有些对局中出火炬会带来很高的风险。随之而来的就是我马上要解释的问题了,这也是目前,关于火炬和无限刷野的情况最重要的一点。

火炬在野区发育的缺陷

红爪路线通常适合那些依靠普通攻击输出的英雄。这些英雄从精魄路线的装备中得不到很好的收益,而重做后的红爪以及后续升级装备很好的满足了他们的需要。这样一来,这些英雄就不会因为无法将精魄路线的装备物尽其用而遭受损失了。

走红爪路线的话,玩家必须将火炬堆叠起来才能发挥其效果。你可以埋头刷野,尽快得到火炬,但是这样你在前期对团队就毫无贡献。一些后期能力强但团队作用小的英雄,成型的火炬对他们的帮助是非常大的。像易大师、乌迪尔和泰达米尔,他们可以在前20分钟里专注刷野,然后出山拯救世界。他们在一半的游戏时间里都没有和队友进行任何互动,却因此而获得奖励,很多玩家都觉得这种机制是很不公平的。

没有人能够保证,你的刷野不会受到任何干扰,或者队友不需要你的任何帮助。很多时候,我会看到这样的情况:一个打野不管队友的死活,除了打野还是打野,等他终于刷出了火炬和其他装备,却发现在无解肥的敌人面前,自己不堪一击。还有些时候,火炬的升级之路并不顺利,因为打野玩家可能要不断的帮助队友,或者自己的野区惨遭入侵,一来二去,火炬的成型时间就太晚了。

我发现在最近的游戏里,已经有越来越多的玩家明白了节奏的意义。他们会尽快的推塔,然后去帮其他路建立优势。我十分赞成这样做,尤其是在对面有一个出火炬的打野英雄的时候,就应该不断的寻求推塔来拉开差距。想要针对火炬流打野,其实只要使用这种玩法就可以了。

补充一句,有些火炬流打野英雄不出火炬也能大杀特杀。我见过有的玩家抱怨对面的打野出了火炬之后太强,不过我也注意到输掉的一方往往缺少控制技能。如果在面对易大师和乌迪尔这样的英雄时不用控制技能针对他们,那被吊打也就毫不奇怪了。